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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 040896.doc / text0109.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-04-16  |  597 b   |  18 lines

  1. frank@nbre.nfe.be (Frank Aalbers) writes:
  2.  
  3. > An easy way to extrude on the normal direction is to use smooth shift or
  4. > bevel with Inset=0 . Problem is you will loose your original polygon .
  5. > Frank Aalbers
  6.  
  7. Let me point out that Smooth Shift and Bevel are NOT the same operation.
  8. Bevel will actually do a Polygon Extrude (ie. each polygon is extruded
  9. in its corresponding direction and it has sides) while Smooth Shift
  10. will "extrude" polygons like sizing up/down them and it will not
  11. make side polys for adjacent ones.
  12.  
  13. Gonzalo Garramuno
  14. ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  15. Buenos Aires, Argentina
  16.  
  17.